Berikut ini adalah kisi-kisi soal dan kunci jawaban Quiz, UTS, UAS, dan HER matakuliah Sistem Pakar terbaru hasil ringkasan dari pertemuan 1 - 14 di kampus Akademi Mananajemen Informatika dan Komputer (AMIK) Bina Sarana Informatika (BSI), ARS University dan Nusa Mandiri.
Soal dan kunci jawaban Sistem Pakar ini telah diperbaharui dan diperbaiki sehingga kebenaran jawabannya sesuai dengan modul/materi.
Proses dimana peralatan mekanik dapat melaksanakan kegiatan-kegiatan yang berdasarkan pada pemikiran atau kecerdasan buatan disebut...
a. Pendekatan teknik
b. Pendekatan Ilmiah
c. Pendekatan tehnik dan ilmiah
d. Pendekatan statistik
e. Pendekatan terstruktur
Ilmu yang mempelajari bagaimana sebuah komputer dapat melakukan kegiatan yang dapat dilakukan oleh manusia...
a. Pendekatan Ilmiah
b. Pendekatan statistik
c. Pendekatan teknik
d. Pendekatan terstruktur
e. Pendekatan tehnik dan ilmiah
Program ini dapat digunakan untuk memainkan game dan punya kemampuan untuk menyimpan pengalaman untuk digunakan pada permainan, disebut...
a. Checkers-playing program
b. General Problem Solver (GPS)
c. commonsense reasoning
d. Robot control
e. Manufacturing planning
Menyediakan cara penyelesaian masalah untuk kasus dimana bila tidak ada lagi pendekatan langsung yang dapat digunakan maka pindahkan kerangka kerja kpd teknik langsung yang mungkin untuk dilekatkan, disebut...
a. Search
b. Abstraction
c. Use of Knowledge
d. Scientific analysis
e. Commonsense Reasoning
Yang tidak termasuk Cabang dari Artificial Inteligent adalah...
a. Expert System
b. Robotic
c. Machine Visionn
d. Linguistic
e. Entity Relationship diagram
Suatu sistem yang menggabungkan pengetahuan dan penelusuran data untuk memecahkan masalah yang secara normal memerlukan keahlian seorang pakar, disebut...
a. Sistem pakar
b. Fuzzy
c. Rekayasa Perangkat Lunak
d. Sistem interaksi
e. Sistem database
Pengetahuan seorang pakar yang sudah diadaptasi kebentuk software dapat diperbanyak dan disebarluaskan dalam jumlah yang software dapat diperbanyak dan disebarluaskan dalam jumlah yang tidak terbatas, disebut...
a. Increased Availability
b. Reduced cost
c. Reduced danger
d. Permanence
e. Multiple expertise
Biaya memperbanyak software lebih murah dibanding menghadirkan atau melatih seorang pakar, disebut...
a. Increased Availability
b. Reduced cost
c. Reduced danger
d. Permanence
e. Multiple expertise
Dapat digunakan pada keadaan dan atau lokasi yang membahayakan manusia, disebut...
a. Increased Availability
b. Reduced cost
c. Reduced danger
d. Permanence
e. Multiple expertise
Sistem pakar dapat dibuat dan digunakan secara simultan dengan penggabungan beberapa pengetahuan dari banyak pakar, disebut...
a. Increased Availability
b. Permanence
c. Reduced cost
d. Multiple expertise
e. Multiple expertise
Suatu proses untuk mengumpulkan data-data pengetahuan tentang suatu masalah dari pakar, disebut...
a. Fasilitas Akuisisi pengetahuan
b. Basis Pengetahuan dan Basis Aturan
c. Mekanisme Inferensi
d. Fasilitas Belajar Mandiri
e. Fasilitas Penjelasan Sistem
Dalam pemrograman visual umumnya disediakan sarana untuk mengembangkan tabel-tabel penyimpanan data yang terangkum dalam sebuah database, disebut...
a. Fasilitas Akuisisi pengetahuan
b. Basis Pengetahuan dan Basis Aturan
c. Mekanisme Inferensi
d. Fasilitas Belajar Mandiri
e. Fasilitas Penjelasan Sistem
Bagian sistem pakar yang melakukan penalaran dengan menggunakan isi daftar aturan berdasarkan urutan dan pola tertentu. Selama proses konsultasi antara sistem dan pemakai, mekanisme inferensi menguji aturan satu persatu sampai kondisi aturan itu benar, disebut...
a. Fasilitas Akuisisi pengetahuan
b. Basis Pengetahuan dan Basis Aturan
c. Mekanisme Inferensi
d. Fasilitas Belajar Mandiri
e. Fasilitas Penjelasan Sistem
Fasilitas ini memungkinkan sistem untuk mengembangkan dirinya sendiri dengan memilah atau mengelompokan kembali fakta yang sudah ada, disebut...
a. Fasilitas Akuisisi pengetahuan
b. Basis Pengetahuan dan Basis Aturan
c. Mekanisme Inferensi
d. Fasilitas Belajar Mandiri
e. Fasilitas Penjelasan Sistem
Bagian komponen sistem pakar yang memberikan penjelasan tentang bagaimana program dijalankan, apa yang harus dijelaskan kepada pemakai tentang suatu masalah, memberikan rekomendasi kepada pemakai, mengakomodasi kesalahan pemakai dan menjelaskan bagaimana suatu masalah terjadi, disebut...
a. Fasilitas Akuisisi pengetahuan
b. Basis Pengetahuan dan Basis Aturan
c. Mekanisme Inferensi
d. Fasilitas Belajar Mandiri
e. Fasilitas Penjelasan Sistem
Salah satu kata dimana banyak orang mengetahui maknanya, tetapi sulit untuk mendefinisikannya, disebut...
a. Pengetahuan
b. Priori
c. Epistemology
d. Posteriori
e. Philosophy
Suatu studi tentang pengetahuan, studi ini dihubungkan dengan alam, struktur dan keaslian pengetahuan, disebut...
a. Pengetahuan
b. Priori
c. Epistemology
d. Posteriori
e. Philosophy
Epistemology mengekspresikan pengetahuan dalam tiga bentuk yaitu...
a. Philosopy, priori dan posteriori
b. Philosopy, pengetahuan dan posteriori
c. Philosopy, priori dan pengetahuan
d. Epistemology, Philosopy dan priori
e. Philosopy dan priori
Mengekspresikan kebenaran umum (general truth) yang terjadi di alam, yaitu...
a. Pengetahuan
b. Priori
c. Epistemology
d. Posteriori
e. Philosophy
Dibawah ini klasifikasi dari Pengetahuan yaitu...
a. Procedural knowledge, Declarative knowledge dan Tacit knowledge
b. Philosopy, pengetahuan dan posteriori
c. Philosopy, priori dan pengetahuan
d. Epistemology, Philosopy dan prior
e. epistemology
Dalam AI, yang digunakan untuk menjelaskan struktur pengetahuan yang lebih kompleks dibandingkan dengan jaringan semantik, disebut...
a. Skema
b. Produksi
c. Jaringan
d. Pengetahuan
e. Priori
Bentuk skema berasal dari...
a. Psikologic
b. Priori
c. Epistemology
d. Posteriori
e. Philosophy
Abstraksi dimana obyek khusus diklasifikasikan dengan properti umum, disebut...
a. Skema konseptual
b. Skema phisik
c. Skema jaringan
d. Skema frame
e. Skema
Menciptakan pelajaran hubungan tidak formal antara sebab dan akibat atau cara mengatasinya, penyebab akan diulangi jika menyenangkan atau dihindari jika menyakitkan, disebut...
a. Psikologic
b. Priori
c. Epistemology
d. Posteriori
e. Philosophy
Perbedaan umum, schema dengan jaringan adalah...
a. Schema memiliki struktur internal di dalam nodenya
b. Tabel jaringan schema seluruh pengetahuannya tentang node
c. Jaringan schema seperti struktur data
d. Schema, kunci penelitian merupakan data yang disimpan dalam node
e. Jaringan berisi struktur data
Proporsi atau pernyataan yang selalu bernilai benar atau salah karena berdasarkan fakta, disebut...
a. Premise
b. Conclusion
c. Priori
d. Schema
e. Node
Kesimpulan yang diturunkan dari dua pernyataan sebelumnya, disebut...
a. Premise
b. Conclusion
c. Priori
d. Schema
e. node
Serangkaian aksioma, yang berisi symbol untuk menunjukkan obyek dan jenis, dan operasi aljabar untuk memanipulasi symbol, disebut...
a. Kontribusi Boole
b. Aksioma
c. Teori
d. priori
e. Schema
Definisi fundamental dari system logika seperti matematika dan logika itu sendiri. Dengan hanya menggunakan aksioma dapat menghasilkan teori, disebut...
a. Kontribusi Boole
b. Aksioma
c. Teori
d. priori
e. Schema
Pernyataan yang dapat dibuktikan dengan menunjukkan bagaimana teori tersebut diperoleh, yaitu dengan menggunakan aksioma, disebut...
a. Kontribusi Boole
b. Aksioma
c. Teori
d. priori
e. Schema
Suatu bentuk geometri yang menghubungkan titik-titik (node) dengan garis atau tanda panah (arch), disebut...
a. Tree
b. Latice
c. Graph
d. Node
e. Root
Bentuk Graph berarah, terbuka dimana selalu memiliki satu node sebagai root (akar) atau start, node-node yang memiliki cabang dan sebagai root (akar) atau start, node-node yang memiliki cabang dan node-node yang tidak memiliki cabang yang disebut...
a. Tree
b. Latice
c. Graph
d. Node
e. Leave (Daun) atau end
Parent bagi node dibawahnya dan begitu juga untuk setiap node yang bukan daun akan menjadi parent untuk node dibawahnya, disebut...
a. Tree
b. Latice
c. Graph
d. Node
e. Root
Bentuk Graph berarah, bisa terbuka bisa tertutup, dapat memiliki lebih dari satu node sebagai start, dan adanya kemungkinan dimana sebuah node memiliki lebih dari satu parent serta dapat terjadi hanya ada satu node sebagai leave (daun), disebut...
a. Tree
b. Graph
c. Root
d. Latice
e. Node
Skema representasi pengetahuan dan metode pemberian alasan tentang pengetahuan itu, disebut...
a. Struktur keputusan
b. Latice
c. Graph
d. Node
e. Root
Metode yang digunakan untuk menggambarkan inferensi adalah...
a. Deduktive logic
b. Sylogisme
c. Antecedent
d. Conclusion
e. Premises
Satu type argumen logika, yang memiliki dua premises dan satu conclusion adalah...
a. Deduktive logic
b. Conclusion
c. Sylogisme
d. Antecedent
e. Premises
Dalam argumen, premises digunakan sebagai bukti untuk mendukung conclusion (kesimpulan), dimana Premises disebut...
a. Deduktive logic
b. Conclusion
c. Sylogisme
d. Premises
e. Antecedent
Dalam argumen, premises digunakan sebagai bukti untuk mendukung conclusion (kesimpulan), dimana kesimpulan disebut...
a. Deduktive logic
b. Conclusion
c. Sylogisme
d. Premises
e. Consequent
Simbol ∴ disamping digunakan untuk menyatakan...
a. berarti/jadi (therefor)
b. Conclusion
c. Sylogisme
d. Premises
e. Antecedent
p → q, p; q
1. Notasi diatas untuk skema modus ponens yang digunakan sebagai pemisahkan premise, adalah...
a. Koma
b. titik
c. Titik koma
d. tanda panah
c. Garis lurus
Notasi diatas untuk skema modus ponens yang digunakan sebagai pemisahkan conclusion, adalah...
a. Koma
b. titik
c. Titik koma
d. tanda panah
e. Garis lurus
Bentuk khusus dari sylogisme, jika untuk kedua premise bernilai benar (T) maka nilai conclusion juga benar (T), disebut...
a. Modus ponens
b. Deduktive logic
c. Conclusion
d. Sylogisme
e. Antecedent
Hukum disamping disebut... p → q, ~q; ~p
a. Hukum data skema
b. Hukum Kontra Positif
c. Hukum Modus Tollen
d. Hukum inferensi disjunletif
e. Hukum negasi ganda
Hukum disamping disebut...~(~p); p
a. Hukum data skema
b. Hukum Kontra Positif
c. Hukum Modus Tollen
d. Hukum inferensi disjunletif
e. Hukum negasi ganda
Salah satu metode inferensi yang berusaha menghubungkan masalah dengan solusinya, disebut...
a. Rangkaian
b. Plan-Generate-Test
c. Generate and Test
d. Certerain Factor
e. Analogi
Rangkaian yang menghubungkan keadaan atau fakta yang dihadapi sebagai alasan kepada suatu kesimpulan, disebut...
a. Rangkaian Forward
b. Plan-Generate-Test
c. Generate and Test
d. Certerain Factor
e. analogi
Rangkaian yang menghubungkan suatu keadaan/fakta yang dihadapi sebagai suatu hipotesa kepada fakta-fakta lain yang dapat mendukung hipotesa tersebut...
a. Rangkaian Backward
b. Plan-Generate-Test
c. Generate and Test
d. Certerain Factor
e. Analogi
Ide pokok dari pemberian alasan dengan mencoba dan menghubungkan situasi lama (yang pernah terjadi) sebagai penuntun ke situasi yang baru, adalah...
a. Rangkaian Backward
b. Plan-Generate-Test
c. Generate and Test
d. Certerain Factor
e. Analogi
Metode inferensi dalam AI klasik yang berusaha mendapatkan solusi dengan mengenerate atau membuat yang mirip solusi (diduga) melakukan test kemudian berhenti bila itu ternyata solusinya atau membuat lagi yang lain dan melakukan test lagi sampai ditemukan solusi, disebut:
a. Rangkaian Backward
b. Plan-Generate-Test
c. Generate and Test
d. Certerain Factor
e. Analogi
Sebutan untuk menyatakan kekurangan informasi yang memadai untuk mengambil suatu keputusan, adalah...
a. Prospector
b. Kepastian
c. Ketidak pastian
d. Crossover
e. Mutasi
Kesimpulan datang ketika semua bukti yang diperlukan untuk mengambil kesimpulan tidak diketahui dengan pasti, disebut...
a. Prospector
d. Kepastian
b. Ketidak pastian
e. Crossover
c. Mutasi
Komputasi yang melibatkan data-data dengan ketidakpastian, ketidakakuratan maupun kebenaran yang parsial, disebut...
a. Prospector
b. Fuzzy Inference System (FIS)
c. Genetic Algorithm
d. Crossover
e. Soft Computing
Sistem inferensi yang mendasarkan logikanya dengan logika yang menyerupai bahasa sehari-hari, disebut...
a. Prospector
b. Fuzzy Inference System (FIS)
c. Genetic Algorithm
d. Crossover
e. Soft Computing
Komponen rule dan Deffuzifikasi adalah Fungsi keanggotaan dari...
a. Prospector
b. Fuzzy Inference System (FIS)
c. Genetic Algorithm
d. Jaringan Syaraf Tiruan (JST)
e. Soft Computing
Salah satu bahasa pemrograman untuk sistem pakar yang dibuat dari Bahasa C, dimana tipe inference yang dipakai rangkaian forward serta dikembangkan oleh NASA, adalah...
a. CLIPS
b. Fotran
c. C
d. Asembler
e. Pascal
Pada Clips, field yang berupa kata, string, atau angka, disebut...
a. Fakta
b. Daftar Fakta
c. Basis Pengetahuan
d. Mesin Inference
e. Baris
Field pertama dari fakta secara normal digunakan untuk menunjukkan...
a. Tipe informasi
b. Judul informasi
c. Relasi
d. Fakta
e. Template
Fakta yang dapat digunakan untuk dokumen tipe informasi yang disimpan dalam fakta, adalah...
a. Tipe informasi
b. Judul informasi
c. Relasi
d. Fakta
e. Template
Komponen kedua dari sistem CLIPS, adalah...
a. Kolom
b. Baris
c. Template
d. Tipe informasi
e. schema
Demikian soal dan kunci jawaban Sistem Pakar bsi dan nusa mandiri terbaru. Semoga soal dan kunci jawaban Sistem Pakar bsi dan nusa mandiri terbaru ini bermanfaat khususnya bagi penulis, umumnya bagi kita semua.
Komentar
Posting Komentar