Soal dan Kunci Jawaban Quiz, UTS, dan UAS Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) BSI dan Nusa Mandiri

Berikut ini adalah kisi-kisi soal dan kunci jawaban Quiz, UTS, UAS, dan HER matakuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) terbaru hasil ringkasan dari pertemuan 1, pertemuan 2, pertemuan 3, pertemuan 4, pertemuan 5, pertemuan 6, pertemuan 9, pertemuan 10, pertemuan 11, pertemuan 12, pertemuan 13, dan pertemuan 14 di kampus Akademi Mananajemen Informatika dan Komputer (AMIK) Bina Sarana Informatika (BSI) dan Nusa Mandiri.

Soal dan kunci jawaban Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) ini telah diperbaharui dan diperbaiki sehingga kebenaran jawabannya sesuai dengan modul/materi.

Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu perintah kepada komputer adalah definisi dari...

  1. Program
  2. Aplikasi
  3. Interface
  4. Komputer
  5. Salah Semua
Jawaban benar adalah: Definisi Antarmuka Manusia dan Komputer

Bagian yang berfungsi menghasilkan informasi berdasarkan pengolahan data yang sudah dimasukan oleh pengguna lewat algoritma adalah definisi dari...

  1. Program
  2. Aplikasi
  3. Interface
  4. Input
  5. Salah Semua

Media bentuk sederhana dialog antara manusia dan komputer yang kurang menarik karena berisi teks adalah adalah...

  1. Media Animasi
  2. Media Gambar
  3. Media GUI
  4. Media Aplikasi
  5. Media Tekstual

Bahasa pemrograman dibawah ini yang masih berbentuk teks hasil outputnya adalah...

  1. C++
  2. Visual Basic
  3. Delphi
  4. Visual Foxpro
  5. Macro Media Flash

Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi dengan komputer adalah...

  1. Ergonomik
  2. Psikologi
  3. Sosiologi
  4. Linguistik
  5. Antropologi

Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) output pada perangkat keras (hardware), yaitu...

  1. Keyboard
  2. Bar Code Reader
  3. Scanner
  4. Mouse
  5. Monitor

Dibawah ini adalah merupakan piranti (alat) input pada perangkat keras (hardware), yaitu...

  1. Monitor
  2. Speaker Audio
  3. Keyboard
  4. Printer
  5. LCD

Sistem komputer terdiri dari tiga aspek, yaitu...

  1. Hardware, Software, Aplikasi
  2. Brainware, Hardware, Software
  3. Hardware, Brainware,Aplikasi
  4. Aplikasi, Software, Brainware
  5. Salah Semua

Serangkaian unsur-unsur yang terdiri dari beberapa perangkat lunak program komputer yang digunakan untuk membantu proses kerja manusia (Brainware). disebut...

  1. Hardware
  2. Brainware
  3. Komputer
  4. Software
  5. Sistem

Program yang digunakan untuk mengontrol sumber daya komputer seperti CPU dan hardware masukan/keluaran adalah...

  1. Ms-Windows
  2. Ms-Excel
  3. Ms-Access
  4. Ms. Visual Basic
  5. Ms. Visual Foxpro

Pada ragam dialog pengguna memberikan tanggapan atas prompt yang berikan oleh komputer untuk memasukkan perintah atau parameter perintah disebut...

  1. Inisiatif
  2. Kompleksitas
  3. Kekuatan
  4. Keluwesan
  5. Umpan Balik

Pada ragam dialog pengguna mempunyai kesempatan melakukan customizing dan memperluas antarmuka dari sebuah sistem untuk memenuhi kebutuhan disebut...

  1. Inisiatif
  2. Kompleksitas
  3. Kekuatan
  4. Keluwesan
  5. Umpan Balik

Pada ragam dialog jika pengguna melakukan kesalahan komputasi, maka program akan menampilkan suatu pesan kesalahan disebut...

  1. Inisiatif
  2. Kompleksitas
  3. Kekuatan
  4. Keluwesan
  5. Umpan Balik

Dialog dimana pengguna (user) dihadapkan ke suatu bentuk formulir dilayar komputer berisi sejumlah pengisian data dan opsi (option) yang telah ditentukan adalah...

  1. Form Filling Dialogue
  2. Natural Language Interface
  3. Programming Language Dialogue
  4. Dialoque Style
  5. Command line Dialogue

Beberapa perintah seperti DIR, COPY, FORMAT, PASSWD, WHO, VI, LS merupakan terdapat pada kategori ragam dialog...

  1. Programming Language Dialogue
  2. Natural Language Interface
  3. Form Filling Dialogue
  4. Command line Dialogue
  5. Salah Semua

Kondisi yang jelas dalam memberikan petunjuk untuk manipulasi suatu obyek pada prinsip desain interface disebut...

  1. Implied actions
  2. Explicit actions
  3. User Control
  4. Aesthetic Integrity
  5. Consistency

Mengijinkan user mengontrol dan menginisialisasi aksi pada prinsip desain interface disebut...

  1. Implied actions
  2. Explicit actions
  3. User Control
  4. Aesthetic Integrity
  5. Consistency

User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi lain pada prinsip desain interface disebut...

  1. Implied actions
  2. Explicit actions
  3. User Control
  4. Aesthetic Integrity
  5. Consistency

Tidak ada perbedaan antara yang dilihat di layar dengan hasil outputnya pada prinsip desain interface disebut...

  1. Direct Manipulation
  2. WYSIWYG
  3. Aesthetic Integrity
  4. Explicit actions
  5. Implied actions

Model yang digunakan dalam mendisain layout adalah, kecuali...

  1. Berbasis Dokumen
  2. Berbasis Non Dokumen
  3. Utilitas
  4. Non utilitas
  5. Benar Semua

Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard...

keyboard klockenberg
  1. Keyboard Dvorak
  2. Keyboard QWERTY
  3. Keyboard Alphabetik
  4. Keyboard Klockenberg
  5. Keyboard Stenotype

Gambar dibawah ini adalah jenis keyboard...

keyboard dvorak
  1. Keyboard Dvorak
  2. Keyboard Klockenberg
  3. Keyboard QWERTY
  4. Keyboard Stenotype
  5. Keyboard Alphabetik

Dibawah ini adalah jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar terformat, kecuali...

  1. Bar Code Reader
  2. Image Scanner
  3. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
  4. Optical Mark Recognation (OMR)
  5. Optical Character Recognation (OCR)

Dibawah ini yang merupakan jenis Piranti perangkat keras pengambilan gambar tidak terformat, adalah :

  1. Bar Code Reader
  2. Optical Character Recognation (OCR)
  3. Magnetic Ink Character Recognation (MICR)
  4. Optical Mark Recognation (OMR)
  5. Image Scanner

Yang termasuk kelompok dalam tombol pada papan ketik adalah, kecuali...

  1. Tombol Fungsi
  2. Tombol Kontrol
  3. Alfabet
  4. Tombol Alphanumerik
  5. Tombol Numeric

Pemilihan ragam dialog dipengaruhi, kecuali...

  1. Karakterisitk populasi pengguna
  2. Tipe dialog yang diperlukan
  3. Kendala teknologi
  4. Struktur dari data
  5. Semua Benar

Faktor yang perlu dipertimbangkan dalam perancangan antarmuka berbasis teks, kecuali...

  1. Urutan penyajian
  2. Kelonggaran
  3. Pengelompokan
  4. Kesederhanaan
  5. Kesesuaian dengan media

Untuk merancang program aplikasi special purpose software adalah...

  1. User centered design
  2. User design approach
  3. Application Design Approach
  4. Special Design Approach
  5. Salah Semua
Jawaban yang benar: User Centered Design Approach

Urutan pertama dalam perancangan tampilan adalah...

  1. Perancangan format pesan
  2. Perancangan struktur dialog
  3. Pemilihan ragam dialog
  4. Perancangan Struktur data
  5. Perancangan penanganan kesalahan

Pada perancangan program dimungkinkan program berhenti karena terjadi kesalahan yg disebut...

  1. Error program
  2. Abnormal terminator
  3. Run time error
  4. Syntax error
  5. Semua benar

GUI singkatan dari...

  1. Graphical User Interface
  2. Graphic Unit Interface
  3. Graphical Unit Interface
  4. Graphic User Interface
  5. Grafical Uses Interface

Dibawah ini adalah contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk grafis, kecuali...

  1. Pascal
  2. Visual Basic 6.0
  3. Visual Fox pro
  4. Delphi
  5. Visual Basic.net

Fungsi yang digunakan untuk membentuk garis terputusputus dalam bentuk garis dan titik adalah...

  1. Dash
  2. Dash-Dot
  3. Solid
  4. Dot
  5. Transparant

Koordinator yang berasal dari pusat menuju ke bawah adalah...

  1. sumbu “z” positif
  2. sumbu “x” positif
  3. sumbu “x” negatif
  4. sumbu “y” positif
  5. sumbu “y” negatif

Koordinator fisik yang berasal dari pusat menuju ke kanan adalah...

  1. sumbu “z” positif
  2. sumbu “x” positif
  3. sumbu “x” negatif
  4. sumbu “y” positif
  5. sumbu “y” negatif

Faktor yang berhubungan dengan kenyamanan kerja biasa disebut dengan...

  1. Ergonomik
  2. GUI
  3. Antropometrik
  4. Estetika
  5. Antronomik

Aspek penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan kerja, Latihan Soal IMK kecuali...

  1. Aspek Ergonomik
  2. Pencahayaan
  3. Kualitas udara
  4. Jenis Komputer
  5. Kebiasaan Dalam Bekerja

Suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia...

  1. Ergonomik
  2. Antropometrik
  3. Statistik
  4. Estetik
  5. Antrometrik

Tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan ergonomik adalah...

  1. Pengolahan Informasi
  2. Pengolahan data
  3. Pekerjaan non interaktif
  4. Perencanaan data
  5. Pemasukkan data

Tujuan dari Antropometrik...

  1. Keseimbangan teori dengan yang sebenarnya
  2. Menghasilkan GUI yang baik
  3. Tampilan program yang bagus
  4. Agar tidak terjadi kebosanan kerja
  5. Supaya semangat dalam bekerja

Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengatur nilai suatu peubah, biasanya bertipe numerik, dengan menambah atau mengurangkannya dengan suatu nilai tertentu dan nilai maksimum dan minimum peubah dinyatakan dengan jelas adalah...

  1. Spin Box
  2. List Box
  3. Label Box
  4. Tombol tekan
  5. Combo Box

Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tersedia yang dapat dipilih oleh pengguna program. Biasanya pilihan yang dapat dipilih berupa pilihan tunggal, tetapi dalam kondisi tertentu juga dimungkinkan untuk membuat pilihan jamak (multiple choices) adalah...

  1. Spin Box
  2. List Box
  3. Label Box
  4. Tombol tekan
  5. Combo Box

Komponen antarmuka grafis yang menampilkan pilihan tidak akan terlihat sampai pengguna menekan tombol kontrol dan juga dapat memasukkan pilihan yang mungkin tidak ada dalam daftar pilihan yang tersedia adalah...

  1. Spin Box
  2. List Box
  3. Label Box
  4. Tombol tekan
  5. Combo Box

Sejumlah pilihan yang memungkinkan pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai on atau off yang ditandai dengan tanda tertentu...

  1. Tombol Tekan
  2. Tombol Radio
  3. Tombol Label
  4. Check Box
  5. Combo Box

Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengaktifkan suatu aktivitas apabila tombol tersebut ditekan menggunakan mouse (Click Mouse) adalah...

  1. Spin Box
  2. List Box
  3. Tombol Tekan
  4. Radio Button
  5. Combo Box

Jenis window, kecuali...

  1. Document Window
  2. Application Window
  3. Utility Window
  4. Dialogs and Alerts
  5. Multiple Window

Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window...

  1. Window tidak harus diberi Judul
  2. Judul Window tidak harus relevan
  3. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka
  4. Berilah Font yang menarik
  5. Judul window tidak harus unik

Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari wondow satu ke window lain dalam satu aplikasi...

  1. Modality
  2. Entity
  3. Ergonomik
  4. Flexiblelity
  5. Focus

Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali...

  1. Desain Judul Window
  2. Modality
  3. Desain Border
  4. Warna Window
  5. Focus

Mekanisme saat sebuah window mendapat focus karena dipilih user menggunakan shortcut keyboard...

  1. Click to focus
  2. Point to focus
  3. Keyboard focus
  4. Enter focus
  5. Mouse to focus

Jaringan komputer yang menghubungkan komputer seluruh dunia disebut dengan...

  1. Intranet
  2. Ekstranet
  3. Internet
  4. Indonet
  5. Local Area Conection

Sumber daya internet yang memungkinkan untuk Latihan Soal IMK membuat kelompok diskusi dengan menggunakan email disebut...

  1. E-mail
  2. Mailing List
  3. Telnet
  4. World Wide Web
  5. File Transfer Protocol

Perusahaan penyedia jasa layanan internet biasa disebut dengan...

  1. Internet Service Provider
  2. Warung Internet
  3. Warung Telekomunikasi
  4. Internet Station Provider
  5. Internet Service Protocol

Aplikasi web yang dibentuk hanya dengan menggunakan kode-kode HTML saja disebut...

  1. Website
  2. Mailing List
  3. Web dinamis
  4. Web statis
  5. Web Master

Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut dengan...

  1. Intranet
  2. Ekstranet
  3. Indonet
  4. Telnet
  5. WiFi

E - Intermediary pada internet atau situs web yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke situs-situs web lain atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi disebut...

  1. Agen Pembelanjaan
  2. Penjual Bersindikat
  3. Makelar Bisnis ke Bisnis
  4. Shopping Agent
  5. M-Commerce

Suatu situs yang membantu para konsumen dengan memberikan kemudahan untuk mendapatkan informasi yang diperlukan konsumen dalam rangka membuat keputusan membeli...

  1. Shopping Agent
  2. Penjual Bersindikat
  3. Makelar Bisnis ke Bisnis
  4. Shopping Agent
  5. M-Commerce

Pada perdagangan elektronis yang model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang diantara mereka sendiri disebut...

  1. Business to Business (B2B)
  2. Business to Consumer (B2C)
  3. Consumer to Consumer (C2C)
  4. Consumer to Business (C2B)
  5. Consumer to Tenant (C2T)

Pada perdagangan elektronis yang merupakan bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan perusahaan penjual dan konsumen akhir yang dilakukan secara elektronis. disebut...

  1. Business to Business (B2B)
  2. Business to Consumer (B2C)
  3. Consumer to Consumer (C2C)
  4. Consumer to Tenant (C2T)
  5. Consumer to Business (C2B)

Pada perdagangan elektonis atau e-commerce yang menyatakan bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan dua atau lebih perusahaan dan dilakukan secara elektronis...

  1. Consumer to Business (C2B)
  2. Business to Consumer (B2C)
  3. Consumer to Consumer (C2C)
  4. Consumer to Tenant (C2T)
  5. Business to Business (B2B)

Demikian soal dan kunci jawaban Quiz, UTS, UAS dan HER matakuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) di bsi dan nusa mandiri terbaru. Semoga soal dan kunci jawaban Quiz, UTS, UAS dan HER matakuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) ini bermanfaat khususnya bagi penulis, umumnya bagi kita semua. Terimakasih...

Komentar